逆天渲染神器 Clarisse 3.5 迎来重磅更新

逆天渲染神器 Clarisse 3.5 迎来重磅更新

著名的 Isotropix Clarisse 独立渲染软件已经成功地被诸如 ILM , Dneg, Base FX 等这样的大型特效公司使用,在项目中得到了实践,即将在五月更新至 3.5 版本,新版本将为我们带来更多人性化的功能,一些革命性的创新简直不能太赞了。不论是Layout布局、assemble装配、LookDev,灯光还是渲染,Clarisses 都将给你带来前所未有的速度和效果以及所见即所得的美好体验。

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新的粒子替代系统

1.直接在几何体上绘制粒子,并驱动每颗粒子代理的属性例如ID,旋转,大小等。过去我们只能通过贴图来控制粒子点云的位置数量等属性,现在可以直接用笔刷来绘制了,并且增加了新的散布 ( Scatter ) 烘焙工具,可以把绘制好的粒子烘焙出来,这样在打开文件的时候也能节省时间。

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2.在Clarisse3.5中,你将可以直接控制每一种代理物体的数量,例如80%是树,20%是灌木,在过去控制起来非常的复杂,甚至可能需要创建多个粒子系统来代理和控制不同的物体,现在很容易就可以实现场景的多样性。

3.Clarisse3.5 拥有了新的粒子碰撞检测功能??梢酝ü砦锾宓?Bounding box 来进行碰撞检测。例如要制作一堆垃圾,所有垃圾的代理物体都会参与计算,可以减少明显的穿插,让你的场景更加自然。

4.Clarisse3.5 增加了新功能可以允许你控制、改变和偏移每个代理物体的动画,这意味着你可以很轻松地做出大型群集角色动画了。例如导入10组循环动画战斗的士兵,通过偏移动画帧,你可以很轻松做出一个几百人大战的场景,是不是很酷。

灯光路径表达式系统

Light Path Expressions (LPEs), 听起来是不是有点拗口,这是我这种忠实用户千呼万唤盼出来的功能。LPEs 基于 Open Shading Language()OSL 标准语法编写。通过 LPEs 可以很好地分别控制每个灯光的计算。例如可以很轻松地分开一组灯光的反射结果,也可以实现不同灯光的分层渲染,类似 Vray 的 select light 通道的功能。

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Cryptomatte 支持

Clarisse3.5 增加了 Cryptomatte 开源标准的支持,Cryptomatte 技术可以自动为每个物体创建物体ID,在合成软件中通过 cryptomatte 插件拾取物体的通道,并且支持运动模糊、透明和景深效果。再也不用手动去设置你需要的 mask 了,通过这个功能你可以在合成阶段轻松调整你想要调整的物体。

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新的 PBR 物理材质

Clarisse 真是与时俱进呀,新的物理材质受到了著名的 AIsurface 的启发, 如今你再也不需要构建复杂的材质网络节点来创建真实的材质效果。只需要在单个材质里直接定义例如皮肤、塑料、金属、液体、汽车材质等真实世界常见的材质即可。甚至可以使用标准 PBR 材质 1:1 的重用创建自 AIsurface 里的参数和存在的贴图。也就是说现在有可能把 Vray 和 Arnold 里创建的材质库轻松地转换到 Clarisse 里了。

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其他优化更新

1.过去 Group 组只能用一个规则来选择物体,在Clarisse 3.5 中,你可以通过混合多个规则来赋予物体到组里。这也让场景整合变得更加容易,你可以使用组来程序化地为你的渲染创建 Shading Layers (材质层),并且自动赋予 AOV Stores (渲染通道)和 Light Path Expressions (灯光路径表达式)。

2.File Referecing (文件参考) 加强。通过新的引擎,可以轻松地对 referece 文件里的物体属性进行 overrides 的修改以及清除,这一点在 Maya 等软件里已经不新鲜了。

3.新的 Low Light threshold (低光贬值) 功能可以跳过那些在最终渲染结果中几乎不可见的灯光的运算,在不影响最终结果的前提下提高渲染速度。

4.在实际渲染中,为了艺术效果,我们经?;岫缘乒庾骷?。新的 Light Falloff controls (灯光衰减控制) 功能可以打破物理灯光基于真实的限制,允许覆盖一个作假衰减控制,这样可以轻松地控制灯光涉及的范围了。

5.来自于皮克斯的 Opensubdiv tessellation engine (细分镶嵌引擎)在 Clarisse3.5 里完美支持了。Clarisse 支持在 法线/UV/物体属性/物体边缘 进行差值计算??梢院推渌С?Opensubdiv 的软件达到同样的效果。

6.更新了 Ray-tracing precision (光线跟踪精度) 。在制作《长城》时,小编遇到了一个问题,使用 Clarisse 渲染大型场景时不管灯光精度调多高,都会有很多噪点。后来才发现需要调整每个物体下的 raytrace offset 属性,默认是 1um,需要改成1 cm以上才可以去除噪点(这一点很多新手都不知道哟)。没想到新功能更新了这个功能,可以根据场景的大小来自动调整光线跟踪的精度,算是解决了一个烦人的问题吧。

7.新的 pre-geometry reference frame (预参考物体?。┕δ芸梢灾付ǘ锾宓哪持∮糜诓闹释渡浠蛭锾宀裳?。这个功能小编感觉有点类似 Nuke 里的 frame-hold, 在我们做投射或者一些灯光采样时不希望物体有动画运动,这时可以锁定住某帧。

8.新的内置 triplaner node (三维贴图节点) 可以帮助给没有 UVs 的物体赋予贴图。这个节点允许你在6个轴向上指定不同的贴图并很好地结合在一起。在制作一些地形时可以很好地使用。

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新的用户界面和图标,这个就不用多说了,越来越精致了,已经迫不及待地想要尝试了。

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使用过或者没有使用过 Clarisse 的朋友等发布后赶紧尝试一下吧,福利来了,给大家提供了三段新功能视频演示,厉害了 word Clarisse.

SET DRESSING AND LIFE-LIKE ENVIRONMENT CREATION

▼新的粒子笔刷功能案例

CLARISSE 3.5 FOR HIGH-END VFX COMPOSITING

▼光线路径表达式,Cryptomatte 等功能演示

CREATING A MASSIVE CROWD OF ANIMATED CHARACTERS

▼创建群集角色动画案例

视频打包下载地址(提取码: vk3r):
[download]//pan.baidu.com/s/1qYnYbCg[/download]

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